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Event-Reihe 2014: 47 Treffer
eine Bevölkerug & Motiviere und poliere jeweils 5 Gebäude! | | Zufällig | | | 3 | | Erfülle ... ne Technologie & Motiviere und poliere jeweils 15 Gebäude! | | Zufällig | | | 9 | | Baue ein kulturelles Gebäude deines Zeitalters oder des vorherigen & Infiltrie... eint nur, wenn #15a abgebrochen wurde! | **Neue Gebäude, Items etc.:** [[:Gebäude:Sondergebäude|Großer Ba
Nebenquests: 29 Treffer
| | |Fernikus | Der Architekt | Ein beliebiges Gebäude errichten | Vorräte | Errichten | | | Greva... Fernikus | Der arme Architekt | Zwei beliebige Gebäude errichten | Vorräte | Errichten | | | Greva... Fernikus |Dinge, die Bumm machten |Fünf beliebige Gebäude verkaufen / Vier Wohngebäude oder drei Produktion... rnikus |Inspiration |8 Sektoren infiltrieren + 20 Gebäude motivieren/polieren |versteckt |//2 mittelgroße F
Event-Reihe 2013: 26 Treffer
bäude 3. Schreibe eine Nachricht 4. Poliere 30 Gebäude 5. Erforsche eine Technologie 6. Zwei 24-Std-Pr... r sammeln + Haus bauen des aktuellen Zeitalters = Gebäude __Eisenzeit:__ 1 - spende 12 FP - in LG oder F... - schreibe eine Nachricht - Post ist voll 4 - 30 Gebäude motivieren 5 - 4x eine 8 Std Produktion herstell... meln Belohnung für Abschluss von Quest #9: 1 [[:Gebäude:Sondergebäude:Sondergebäude|Baum der Liebe]] .
Hauptquests: 23 Treffer
traßen oder 10 Backsteinstraßen errichten. und 20 Gebäude polieren</font> |<font 11px/arial;;#000000;;#ffff... eine Technologie erforschen, die ein kulturelles Gebäude freischaltet</font> |<font 11px/arial;;#000000;;... oder Rung Chien Dau in deinen Besitz bringen / 15 Gebäude motivieren polieren</font> |<font 11px/arial;;#0... font 11px/arial;;#000000;;#ffffff>Ein kulturelles Gebäude deines Zeitalters oder zwei des vorigen Zeitalter
Gebäudeübersicht: 13 Treffer
====== Gebäudeübersicht ====== * [[:Gebäude:Bollwerk|Bollwerke]] * [[:Gebäude:Dekorationen:Dekorationen|Dekorationen]] * [[:Gebäude:Gütergebäude:Gütergebäude|Gütergebäude]] * [[:Gebäude:Kulturelle-Gebäude|Kulturelle Gebäude]] * [[:Geb
Forschung: 11 Treffer
{{:Forschung:icon_wohnhaus.jpg?nolink50|}} [[:Gebäude:Wohngebäude:Wohngebäude]] {{:Forschung:icon_vorratsgebäude.jpg?nolink50|}} [[:Gebäude:Produktionsstätten:Produktionsstätten]] {{:Forschung:icon_gütergebäude.jpg?nolink50|}} [[:Gebäude:Gütergebäude:Gütergebäude]] {{:Forschung:icon_kulturgebäude.jpg?nolink50|}} [[:Gebäude:Kulturelle-Gebäude|Kulturelles Gebäude]] {{:Fors
Bollwerke: 6 Treffer
Größe ^ Bauzeit ^ Verteidigungsbonus ^ |{{ :Gebäude:Bollwerke:Leuchtfeuer_gr.jpg?nolink40 |}}| 1x1 ... Größe ^ Bauzeit ^ Verteidigungsbonus ^ |{{:Gebäude:Bollwerke:kloster.jpg?nolink100 |}}| 3x3 | 0:0... ^ Verteidigungsbonus ^ Zufriedenheit ^ |{{:Gebäude:Bollwerke:tigerfelsen.jpg?nolink100 |}}| 3x3 | 0:00:20 h | + 5% | siehe [[:Gebäude:Sondergebäude|hier]] oder [[:Gebäude:Kulturelle-G
Forgepunkte: 6 Treffer
:Forschung:Übersicht|Forschung]] und den Ausbau [[Gebäude:Legendäre-Bauwerke|Legendärer Bauwerke]]. Möglic... tet ihr alle 60 Minuten. - Legendäres Bauwerk: [[Gebäude:Legendäre-Bauwerke|Hagia Sophia]], je höher die S... unkte werden produziert. - Legendäres Bauwerk: [[Gebäude:Legendäre-Bauwerke|Castel del Monte]], je höher d... unkte werden produziert. - Legendäres Bauwerk: [[Gebäude:Legendäre-Bauwerke|Cape Canaveral]], je höher die
Event-Reihe 2015: 4 Treffer
önnen. 1. Aufgabe Robin Motiviere und Poliere 14 Gebäude und Spende 14 Forgepunkte zufällige Belohnung 1.... zufällige Belohnung 4. Aufgabe Robin Plündere 4 Gebäude oder erobere 2 Sektoren und zahle 1000 Münzen zuf... hnung 5. Aufgabe Robin Spende 14 FP in legendäre Gebäude oder erforsche eine Technologie zufällige Belohnu... Belohnung 6. Aufgabe Robin Motiviere/poliere 34 Gebäude und rekrutiere 5 Einheiten zufällige Belohnung 7
Legendäre Bauwerke: 3 Treffer
ktion und Bevölkerung | 4×4 | Bronzezeit | |**[[Gebäude:Leuchtturm von Alexandria]]** |Güter-Produktion u... und Münz-Produktion | 7×6 | Postmoderne | |**[[Gebäude:Legendäre-Bauwerke:Cape-Canaveral|Cape Canaveral]
Kulturelle Gebäude: 2 Treffer
====== Kulturelle Gebäude ====== ^Gebäude ^Zufriedenheit ^pro Feld ^Kosten ^^^Größe ^Bauzeit | | | | ^Münzen ^Vorräte ^Dias | |
Event-Reihe 2012: 2 Treffer
ude, Produktionsstätte, Gütergebäude, Kulturelles Gebäude, Dekoration, Militärgebäude **und** Straße. __ ... // ** Aufgabe:** Münzen oder Mist **Lösung:** 3 Gebäude verkaufen, die dadurch Münzen geben. __Quest #7
Forge of Empires Wiki: 2 Treffer
nterner Link wählen und zB. folgendes eingeben: **Gebäude:detailliert:Steinmetz** - damit wird in der Kategorie "Gebäude" bzw. in deren Unterkategorie "detailliert" auf e
Abkürzungen: 2 Treffer
eren polieren * **LB** /LG= Legendäre Bauwerke/Gebäude * **BP** = Blaupausen/Baupläne * **FP** = [... piel:** M/V/P oder M-V-P in dem Fall sollen erst Gebäude motiviert werden, die Münzen produzieren, dann di
Gütergebäude: 1 Treffer
Militärgebäude: 1 Treffer
Anfängertipps: 1 Treffer
Leuchtturm von Alexandria: 1 Treffer
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