Einheiten

Bronzezeit

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Speerkämpfer icon_speerkämpfer.jpg icon_leichteeinheit.jpg - 7 7 1 14 +3 A/V→ icon_schnelleeinheit.jpg +3 V →icon_wald.jpg+2 V →icon_büsche.jpg 0:00:20 h
Schleuderer icon_schleuderer.jpg icon_fernkampfeinheit.jpg - 6 3 5 12 +3 A/V → icon_schwereeinheit.jpg +1 A →icon_felsen.jpg 1:00:00 h
Reiter icon_reiter.jpg icon_schnelleeinheit.jpg - 8 5 1 22 +3 A/V → icon_fernkampfeinheit.jpg - 1:00:00 h
Krieger icon_krieger.jpg icon_schwereeinheit.jpg - 6 10 1 11 +3 A/V → icon_leichteeinheit.jpg +2 V → icon_ebene.jpg 1:00:00 h
Felsschleuder icon_felsschleuder.jpg icon_artillerieeinheit.jpg - 3 2 12 6 +3 A/V → icon_schwereeinheit.jpg +1 A → icon_hügel.jpg 1:00:00 h


Eisenzeit

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Soldat - 9 9 1 16 +4 A/V→ icon_schnelleeinheit.jpg +4 V →icon_wald.jpg+3 V →icon_büsche.jpg 2:00:00 h
Bogenschütze - 10 4 5 12 +4 A/V → icon_schwereeinheit.jpg +2 A →icon_felsen.jpg 2:00:00 h
Berittener Krieger - 9 8 1 22 +4 A/V → icon_fernkampfeinheit.jpg - 2:00:00 h
Legionär - 813111 +4 A/V → icon_leichteeinheit.jpg +4 V → icon_ebene.jpg 2:00:00 h
Balliste - 43136 +4 A/V → icon_schwereeinheit.jpg +2 A → icon_hügel.jpg 2:00:00 h

Frühes Mittelalter

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Söldner icon_söldner.jpg icon_leichteeinheit.jpg - 13 13 1 16 +5 A/V → icon_schwere_kavallerie.jpg +5 V →icon_wald.jpg+3 V →icon_büsche.jpg 4:00:00 h
Berittener Bogenschütze icon_gepanzerte_infanterie.jpg icon_fernkampfeinheit.jpg - 9 8 5 22 +5 A/V → icon_schwereeinheit.jpg +3 A/V →icon_felsen.jpg 4:00:00 h
Schwere Kavallerie icon_schwere_kavallerie.jpg icon_schnelleeinheit.jpg - 12 13 1 22 4:00:00 h
Gepanzerte Infanterie icon_gepanzerte_infanterie.jpg icon_schwereeinheit.jpg - 12 18 1 11 4:00:00 h
Katapult icon_katapult.jpg icon_artillerieeinheit.jpg - 6 3 13 6 4:00:00 h
Barbar icon_barbar.jpg icon_schwereeinheit.jpg icon_letztesaufgebot.jpg 10 6 1 14 +3 A/V → icon_leichteeinheit.jpg +3 A/V →icon_felsen.jpg -
Barbaren-Schleuderer icon_barbarenschleuderer.jpg icon_fernkampfeinheit.jpg icon_letztesaufgebot.jpg 6 3 5 14 +3 A/V → icon_schwereeinheit.jpg +3333 A/V →icon_felsen.jpg -


Hochmittelalter

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Berserker - 20+6 16+6/+6/+4 1 16 icon_wald.jpg 4:00:00 h
Armbrust-schütze - 20+6/+? 10+6 5 12 4:00:00 h
Ritter 16+6 17+6 1 24 4:00:00 h
Schwere Infanterie - 16+6 26+6/+6 1 12 4:00:00 h
Blide - 9+6/+3 4+6 14 6 4:00:00 h

Spätes Mittelalter

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Doppelsöldner icon_doppelsöldner.jpg icon_leichteeinheit.jpg - 25 25 1 16 icon_wald.jpg 4:00:00 h
Langbogen-schütze icon_langbogenschütze.jpg icon_fernkampfeinheit.jpg - 24 12 6 12 4:00:00 h
Schwerer Ritter icon_schwerer_ritter.jpg icon_schnelleeinheit.jpg icon_rittertum.jpg 22 25 1 24 4:00:00 h
Königliche Wache icon_königliche_wache.jpg icon_schwereeinheit.jpg - 23 33 1 12 4:00:00 h
Kanone icon_kanone.jpg icon_artillerieeinheit.jpg icon_eingraben.jpg 13 4 12 6 4:00:00 h


Kolonialzeit

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Ranger 35 35 1 16 4:00:00 h
Musketier - 30 18 7 12 4:00:00 h
Dragoner - 28 40 1 24 4:00:00 h
Grenadier - 28 40 2 12 4:00:00 h
Feldkanone 14 6 15 8 4:00:00 h

Industriezeitalter

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Jäger 28 37 6 16 4:00:00 h
Schütze - 38 25 8 12 4:00:00 h
Ulan - 40 40 1 24 4:00:00 h
Haubitze Blast 35 35 6 10 4:00:00 h
Hinterlader-geschütz 20 9 15 8 4:00:00 h
Krieger der Eingeborenen - 20 24 1 16 4:00:00 h
Reiter der Eingeborenen - 16 14 4 22 4:00:00 h

Jahrhundertwende

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Rekrut - 40 48 9 16 4:00:00 h
Scharfschütze 30 30 12 18 4:00:00 h
Panzerwagen - 45 50 9 26 4:00:00 h
Panzer - 30 60 9 14 4:00:00 h
Schnellfeuer-geschütz 23 12 15 10 4:00:00 h

Moderne

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Bazooka-Team - +30 70 45 7 14 +25 A/V

+35 A/V
+20 A/V

+25 V
4:00:00 h
Fallschirmjäger - icon_tarnung.jpgicon_raschereinsatz.jpg 48 48 9 18 4:00:00 h
Mechanisierte Infanterie - - 60 60 9 24 4:00:00 h
Kampfpanzer - - 45 65 10 20 4:00:00 h
Panzerartillerie - - 32 35 16 16 4:00:00 h

Postmoderne

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Kommando - icon_leichteeinheit.jpg icon_tarnung.jpgicon_augeinauge.jpg 80 55 7 18 4:00:00 h
MG-Team icon_mgteam.jpgicon_fernkampfeinheit.jpg icon_eingraben.jpgicon_kontakt.jpg 70 55 10 14 +35 A/V → icon_leichteeinheit.jpg+35 A/V → icon_schnelleeinheit.jpg +35 A/V → icon_befestigung.jpg+25 A/V → icon_felsen.jpg 4:00:00 h
Schützenpanzer icon_schnelleeinheit.jpg - 75 65 10 28 4:00:00 h
Allzweckpanzer icon_allzweckpanzer.jpgicon_schwereeinheit.jpg - 80 75 10 22 4:00:00 h
Raketenartillerie icon_raketenartillerie.jpgicon_artillerieeinheit.jpg - 45 35 18 16 4:00:00 h

Gegenwart

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Einsatz-Team - icon_leichteeinheit.jpg icon_tarnung.jpg icon_raschereinsatz.jpg 100 80 9 18 +60 A/V 4:00:00 h
Flugabwehrpanzer - icon_fernkampfeinheit.jpg Kontakt 90 80 10 24 4:00:00 h
Angriffshubschrauber - icon_schnelleeinheit.jpg Fliegend 120 100 10 28 4:00:00 h
Sturmpanzer - icon_schwereeinheit.jpg Reaktivpanzerung +4 105 90 10 22 4:00:00 h
Kurzstreckenrakete - icon_artillerieeinheit.jpg One-Shot / MIRV 50 70 18 26 4:00:00 h

Spezial

Spezialfähigkeiten Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung Einheitenbonus Geländebonus Rekrutierungsdauer
Agent icon_agent.jpg icon_leichteeinheit.jpg icon_geheimidentität.jpg 100 1 1 14 - - 24:00:00 h
Held icon_held_moderne.jpg icon_schnelleeinheit.jpg icon_pflichterfüllung.jpgicon_rittertum.jpg Abhängig vom Zeitalter 24:00:00 h


Spezialfähigkeiten

Name Beschreibung
Geheimidentität icon_geheimidentität.jpg Die Einheit ignoriert den ersten Schaden, den sie erleidet. Danach verwandelt sie sich eine zufällige Einheit in der Armee; Stirbt, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität in der Armee ist.
Rittertum icon_rittertum.jpg Ist die Einheit die einzige Einheit mit Ritterlichkeit in der Armee, dann erhält sie einen Angriffs- und Verteidigungsbonus.
Pflichterfüllung icon_pflichterfüllung.jpg Stirbt die Einheit mit Pflichterfüllung, dann erhalten alle anderen Einheiten der Armee einen Angriffs- und Verteidigungsbonus. Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Kampf angewendet werden.
Letztes Aufgebot icon_letztesaufgebot.jpg Stirbt die Einheit mit Letztes Aufgebot, dann erhalten alle anderen Einheiten der Armee einen Angriffs- und Verteidigungsbonus. Diese Fähigkeit kann mehrfach angewendet werden.
Tarnung icon_tarnung.jpg Steht die Einheit mit Tarnung auf dem Untergrund „Wald“, ist sie immun gegen Fernkämpfer, außer wenn sie direkt neben ihr stehen.
Blast Je näher die Einheit mit Blast an der anzugreifenden Einheit steht, desto gößer fällt ihr Angriff aus. Ignoriert Tarnung.
Eingraben icon_eingraben.jpg Die Einheit mit Eingraben erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als zwei Felder von ihr entfernt steht.
Kontakt icon_kontakt.jpg Die Einehit mit Kontakt kontert jeden Angriff mit einem Vergeltungsschlag, sofern sich der Angreifer in der Reichweite der Einheit befindet.
Rascher Einsatz icon_raschereinsatz.jpg Die Einheit mit Rascher Einsatz startet auf einem zufälligen Feld auf dem Schlachtfeld. Sie darf sich außerdem als erstes bewegen.
Auge in Auge icon_augeinauge.jpg Befindet sich eine feindliche Einheit direkt neben der Einheit mit Auge in Auge, dann erhält diese Einheit einen Angriffsbonus gegen die feindliche.
Fliegend Die Einheit mit Fliegend kann nicht von Artillerie-Einheiten angegriffen werden. Unterschiedliches Gelände wird ignoriert.
Reaktivpanzerung Die Einheit mit Reaktivpanzerung nimmt nie mehr als 4 Schaden pro Angriff.
MIRV Die Einheit mit MIRV triff bei einem Angriff zwischen 1 und bis zu 3 zusätzlichen feindlichen Einheiten.
One-Shot Sobald die Einheit mit One-Shot einen Angriff ausgeführt hat, wird sie entfernt; Wenn der Kampf letztendlich verloren geht, stirbt die Einheit.


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Einheiten/Einheiten.txt · Zuletzt geändert: 2018/05/14 09:51 von 91.192.15.66
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